I tipi di scommesse sportive, calcio


 

Texas Holdem Poker

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tipi di scommesse

- Tasso di partita
- Under / Over
- Doppia Chance
- Discendente
- RNL
- Moneyline
- Obiettivo Successivo
- Il risultato della rottura
- Cartellino rosso
- Calcio di rigore
- Il primo appuntamento
- Tempo
- Altri tipi di scommesse


Questi tipi di impianti sono utilizzati principalmente per il calcio, ma altre discipline possono avere anche questo tipo di scommesse.

tasso di partita
Odds partita (contrassegnata 1X2) è la scommessa più semplice ciò che si può offrire per eventi che possono finire in parità. Scommettiamo sui vincenti 1 (padroni di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria esterna). Per le discipline senza cravatta usato per indicare 12.
Under / Over Under / Over (abbreviato u / o) è al di sotto / sopra. Questa pianta può riguardare il numero di gol segnati nella partita, la quantità di angoli, cartellini gialli, numero di serie, il numero di punti segnati (ad es. Pallavolo), ecc Ad esempio, nella gara Under / Over 2.5 per scommessa calcio su Under 2.5 vince se segnato 0, 1 o 2 goal (nei tempi regolamentari) e oltre 2,5 vince se almeno 3 gol sono segnati. Per gli altri sport in cui ci possono essere bookmakers tempo in più spesso differiscono regolamenti. Non tutti sanno che queste due piante (1X2 e sotto / sopra) può essere calcolato che dovrebbero essere tutti gli altri corsi per tutti gli altri eventi. E 'interessante il fatto che con una media di 2,5 gol segnati nel campionato preferito nel gioco è Under 2.5. Ciò è dovuto al fatto che la gamma di <3 +?> È maggiore di <0,2> e il numero di sei dalla sovrastima del numero medio di cancelli.

Doppia Chance
Doppia chance sta mettendo su due opzioni allo stesso tempo a causa di: 1X, X2, o 12. Se l'offerta non ha questo tipo di scommessa, è possibile creare da soli con il corso della partita 1X2. Per 1X scommessa abbastanza per mettere il 1 ° e il X tali tassi che danno lo stesso valore di vincere. Derivazione della formula Doppia Chance dati: s - il tasso che verrà utilizzato per l'istituzione di k1 - 1 corso kX - un corso di X
Cerca: s1 - il prezzo che abbiamo bisogno di mettere il 1 ° SX - il prezzo che abbiamo bisogno di mettere su X
Soluzione: 1X significa che in caso di pareggio o vittoria in casa vince lo stesso importo. Così, w1 è uguale win win WX. Il w1 = s1 * k1. Allo stesso modo, per WX. Sapendo che s = s1 + SX abbiamo sx = s-s1.

handicap
Una discussione dettagliata di questo tipo di stabilimento di cui all'articolo europea e Handicap asiatico.

RNL

RNL (ang. Draw No Bet = Disegna Senza Plant) è una struttura per lo sport, dove può essere un pareggio. In caso di parità, viene restituita la puntata. Derivazione della formula RNL offerta bookmaker non è sempre la creazione del reddito nazionale lordo. Possiamo, tuttavia, ciascuno dei corsi che creare partita 1X2. Quando saggi come sopra, assumono k1 = 2.0 kX = 3.0 k2 = 6.0 s = 100. Si noti che il margine del bookmaker per questi corsi è 0% (1/2 + 1/3 + 1/6 = 1). Siamo alla ricerca di SX e s1. Come nel caso di parità, si vuole ottenere il rimborso di s = 100, in modo da Sx = 100 / 3.0 = 33.33 .. Il resto dei tassi, cioè 100-33,33 .. = 66,66 .. mettere il tasso di k1 = 2.0 su host (o k2 = 6.0 per gli ospiti). Possiamo quindi k (1) = 2 * 66.66 ../ .. 100 = 1,33 ek (2) = 6 * 100 = 66,66 ../ 4.0 Si noti che k (1) k (2) continuare a fornire un margine di 0% (1 / 1.33 .. + 1/4 = 1), e che k (1)> K1X ek (2)> KX2. Così ottenere disegni sulla k (1) k (2) indipendente s: k (1) = k1 * (1-1 / kX), k (2) = k2 * (1-1 / kX) SX = s / kX s1 = s-SX per calcolare il tasso richiesto sufficiente dividere la velocità con cui vogliamo giocare per il pareggio, e la scommessa fondi rimanenti sulla squadra di casa (ospiti). Prendiamo atto che le nostre tariffe sono messi più a casa a spese di un tasso più basso sul pareggio. RNL si propone pertanto di trasferire il peso della pianta con un pareggio per vincere i padroni di casa (o gli ospiti). RNL dà un tasso superiore alla doppia chance, perché in caso di pareggio si ottiene un rimborso. DNB è equivalente agli svantaggi asiatici AH 0.

Moneyline
Dipartimento Moneyline (indicato ML o 12) proviene dall'America e viene utilizzato per gli eventi con due possibilità di risultato (ad es. Da baseball, tennis, pallavolo) e discipline, con la possibilità di un pareggio (ad es. Basket, hockey, calcio) in cui gli straordinari è incluso. Moneyline è una scommessa sul vincitore finale della riunione. Moneyline è molto spesso confusa con l'istituzione del reddito nazionale lordo. La differenza è che nel sorteggio RNL tornerà, e Moneyline è valido finché non ci sarà un vincitore - non sono previsti rimborsi. Ad esempio, nel basket, calcio, hockey RNL si riferisce a tempi regolamentari e tempi supplementari Moneyline necessario prendere in considerazione. Naturalmente Moneyline sarà leggermente diverso dal tasso di RNL. ML preferito è probabilmente inferiore al reddito nazionale lordo, in quanto in caso di tempi supplementari maggiore possibilità di vincere un favorito prima della riunione.

prossimo Goal
Prossimo Gol (Avanti Gol) è una pianta con due opzioni come risultato (senza punteggio significa un rimborso) o come risultato delle tre opzioni, insieme con la possibilità di non Gola (zero goal). La prima opzione è quasi sempre pieno di un margine minore, ma la maggior parte delle scommesse sportive è solo il secondo.

Il risultato della rottura
Il risultato del primo semestre (ang. Metà del tempo, indicato HT) è una pianta che tenga conto Overtime. Nel calcio, statisticamente piove meno gol nel primo tempo - un rapporto di circa il 42% -58%. La conoscenza di queste proporzioni, si può dedurre da quote 1X2 corrisponde con quello che dovrebbe essere le probabilità corrette per rompere. Tuttavia, questo calcolo è molto complicato. Opzione Cartellini rossi no / sì odds sono di solito fissato a 1,20-4,0 al margine dell'8%. Le opzioni quale squadra riceverà il primo cartellino rosso per il favorito di solito è la squadra con il maggior numero di cartellini gialli, più debole o di perdere se la fine della partita vicino. Maggiore è la possibilità di una carta è nei paesi del sud del temperamento impulsivo (Brasile, Spagna). Bookmakers prendono in considerazione solo il tempo di regolare per tale impianto. Il numero di sotto / sopra il numero (giallo) carte, espulsione può contare o no - dipende dalle regole del bookmaker.

calcio di rigore
Sotto no / sì probabilità sono di solito fissati a 1,20-4,0 al margine dell'8%. Tuttavia, ci sono campionato in cui i giudici "disposti a" dettare sparatoria o giocatori spesso falli all'interno dell'area di rigore (Norvegia, Spagna). Bookmakers prendono in considerazione solo il tempo di regolare per tale impianto.

il primo evento
Manifestazioni popolari sono anche al primo (o successivo) ad angolo, un cartellino giallo, avviare il gioco, un calcio di punizione, rimessa in gioco, bruciato, ecc Si deve sapere che i bookmakers non sempre risolvono correttamente questo tipo di scommesse. Quindi, se non si guarda la partita, e il risultato sarà data nelle fonti del funzionario, il tipo di partito FIFA, è meglio non collocare tali scommesse.

tempo
E 'anche spesso offrono tempo di insorgenza di un evento. Di solito, segnando un gol. Dovete sapere che l'intervallo 75: 00-89: 59 e 75: 00-90: 00 può variare NON 1 secondo, il tempo totale aggiunto! Dipende dalle regole del bookmaker. Per tenere conto di questo tipo di scommessa tiene conto del risultato ufficiale.
Altri tipi di scommesse

La maggior parte sono anche altri istituti, quali:
Entrambe le squadre segnano (ang. Entrambe le squadre segnano) misurata in breve BTS
I padroni di casa (ospiti) punteggio
Risultato esatto
E 'questo il punteggio
È un giocatore ha ricevuto un cartellino giallo