Los tipos de apuestas deportivas


 

Texas Holdem Poker

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Tipos de apuestas

- Tasa de partido
- Más / Menos
- Doble oportunidad
- Handicap
- RNB
- Moneyline
- Siguiente Meta
- El resultado de la ruptura
- Tarjeta de Red
- Penal
- El primer evento
- Tiempo
- Otros tipos de apuestas


Este tipo de plantas se utilizan principalmente para el fútbol, pero otras disciplinas también pueden tener este tipo de apuestas.

Cambio de partido
Probabilidades partido (1X2 marcado) es la apuesta más fácil de lo que usted puede ofrecer para eventos que pueden terminar en empate. Apostamos por las ganadoras 1 (anfitriones), X (empate) o 2 (victoria). Para las disciplinas sin corbata utilizado para indicar 12.
Más / Menos Más / Menos (abreviado u / o) está por debajo / arriba. Esta planta puede estar relacionada con el número de goles marcados en el partido, la cantidad de esquinas, tarjetas amarillas, número de series, el número de puntos anotados (por ejemplo. Voleibol), etc. Por ejemplo, en la oferta Más / Menos 2.5 para apuestas de fútbol en menos de 2.5 gana si anotó 0, 1 o 2 goles (en tiempo reglamentario) Más de 2,5 y si gana por lo menos 3 goles se anotaron. Para otros deportes en los que puede haber corredores de apuestas de tiempo extra a menudo difieren reglamentos. No todo el mundo sabe que estas dos plantas (1X2 y Más / Menos) se puede calcular lo que debería ser el resto de cursos para todos los demás eventos. Es interesante que con un promedio de 2,5 goles marcados en el favorito de la liga en el juego es Bajo 2.5. Esto es debido al hecho de que el intervalo de <3 +?> Es mayor que <0,2> y el número de seis de sobreestimar el número medio de puertas.

doble oportunidad
Doble oportunidad está poniendo en dos opciones al mismo tiempo, como resultado de: 1X, X2, o 12. Si la oferta no tiene este tipo de apuesta, usted puede crear usted mismo con el transcurso del partido 1X2. Para 1X apuesta lo suficiente para poner el 1 y en X tales tasas que dan el mismo valor de ganar. Derivación de la fórmula Doble Oportunidad de datos: s - el tipo que se utiliza para el establecimiento de k1 - 1 curso kX - un curso sobre X
Buscar: s1 - la tasa que necesitamos para poner el 1 sX - la tasa que necesitamos para poner en X
Solución: 1X significa que en el caso de un empate o victoria en casa a ganar la misma cantidad. Por lo tanto, w1 es ganar igual victoria WX. El w1 = s1 * k1. Del mismo modo, para WX. Sabiendo que s = s1 + sX nos sx = s-s1.

handicap
Una discusión detallada de este tipo de establecimiento en el artículo Europea y Minusvalías asiáticos.

INB

INB (ang. Apuesta sin empate = Dibuja Sin Planta) es una facilidad para los deportes, donde puede ser un empate. En caso de empate, se devuelve la apuesta. Derivación de la fórmula INB oferta de apuestas no siempre es el establecimiento de la RNB. Podemos, sin embargo, cada uno de los cursos que crear partido 1X2. Cuando los ensayos como anteriormente, asumen k1 = 2,0 = 3,0 kX k2 = 6,0 s = 100. Tenga en cuenta que el margen de la casa de apuestas para estos cursos es de 0% (1/2 + 1/3 + 1/6 = 1). Estamos en busca de SX y S1. Al igual que en el caso de un empate, queremos obtener un reembolso de s = 100, por lo sX = 100 / 3,0 = 33,33 .. El resto de las tasas, es decir 100-33,33 .. = 66.66 .. poner la tasa de k1 = 2.0 en el host (o k2 = 6.0 para los huéspedes). Por lo tanto, k (1) = 2 * 66.66 ../ .. 100 = 1,33 y k (2) = 6 * 100 = 66,66 ../ 4.0 Tenga en cuenta que k (1) k (2) continuar proporcionando un margen de 0% (1 / 1.33 .. + 1/4 = 1), y que k (1)> K1X y k (2)> KX2. Por lo tanto obtener patrones en la k (1), k (2) independiente de s: k (1) = k1 * (1-1 / KX), k (2) = k2 * (1-1 / KX) Sx = s / KX s1 = s-SX para el cálculo de la tasa requerida suficiente para dividir la velocidad a la que queremos jugar por el empate, y la apuesta fondos restantes en el equipo local (los huéspedes). Tomamos nota de que nuestras tarifas se ponen más en casa a costa de una tasa más baja en el sorteo. Por lo tanto, se propone la RNB para transferir el peso de la planta con un empate para ganar los anfitriones (o invitados). INB da una tasa más alta que la doble oportunidad, porque en caso de empate se obtiene un reembolso. DNB es equivalente a las desventajas asiáticas AH 0.

Moneyline
Departamento Moneyline (denotado ML o 12) viene de América y se utiliza para eventos con dos posibilidades de resultado (por ejemplo. Béisbol, tenis, voleibol) y disciplinas con la opción de empate (ej. Baloncesto, hockey, fútbol), donde se incluye las horas extraordinarias. Moneyline es una apuesta por el ganador del encuentro. Moneyline es muy a menudo confundido con el establecimiento de la RNB. La diferencia es que en el sorteo de la RNB volverá, y Moneyline es válida hasta que haya un ganador - no hay reembolsos. Por ejemplo, en el baloncesto, el fútbol, el hockey INB se refiere al tiempo reglamentario y el tiempo extra necesario Moneyline tenido en cuenta. Moneyline curso será un poco diferente de la tasa de la RNB. ML favorito es probable que sea menor que el PIB, ya que en caso de prórroga mayor posibilidad de ganar uno de los favoritos antes de la reunión.

Siguiente Meta
Siguiente Meta (Siguiente Meta) es una planta con dos opciones, como resultado (sin puntuación significa un reembolso) o como resultado de las tres opciones, además de la opción de no Gola (cero goles). La primera opción es casi siempre lleno de un margen más pequeño, pero la mayoría de las casas de apuestas es sólo el segundo.

El resultado de la ruptura
El resultado en la primera mitad (ang. La mitad del tiempo, denotado HT) es una planta teniendo en cuenta horas extras. En el fútbol, estadísticamente llueve menos goles en la primera mitad - una proporción de aproximadamente 42% -58%. Sabiendo estas proporciones, se puede deducir a partir de las probabilidades 1X2 coincidir con lo que deberían ser las probabilidades correctas para romper. Sin embargo, este cálculo es muy complicado. Opción de tarjeta roja no / sí probabilidades se ajustan generalmente a 1,20-4,0 al margen del 8%. Las opciones ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja para el favorito suele ser el equipo con el mayor número de tarjetas amarillas, más débil o perder si el final del partido cerrado. Mayor es la posibilidad de una tarjeta es en los países del sur de temperamento impulsivo (Brasil, España). Casas de apuestas tienen en cuenta sólo el tiempo regular para esa instalación. El número de Más / Menos número (amarillo) tarjetas, tarjeta roja puede contar o no - que depende de las reglas de la casa de apuestas.

penalty
Bajo no / sí probabilidades se fijan generalmente en 1,20-4,0 al margen del 8%. Sin embargo, hay liga donde los jueces "dispuesto a" dictar tiroteo o los jugadores a menudo comete falta dentro del área penal (Noruega, España). Casas de apuestas tienen en cuenta sólo el tiempo regular para esa instalación.

El primer evento
Eventos populares también están en la primera (o próxima) esquina, una tarjeta amarilla, iniciar el juego, un tiro libre, saque de banda, quemado, etc. Uno debe saber que las casas de apuestas no siempre se asienten debidamente este tipo de apuestas. Así que si usted no ve el juego, y el resultado será dado en las fuentes del funcionario, el tipo de partido de la FIFA, es mejor no colocar tales apuestas.

tiempo
También es a menudo ofrecen tiempo de ocurrencia de un evento. Por lo general, anotando un gol. Usted tiene que saber que el intervalo de 75: 00-89: 59 y 75: 00-90: 00 NO puede variar de 1 segundo, y el tiempo total añadido! Depende de las reglas de la casa de apuestas. Para tener en cuenta este tipo de apuestas tiene en cuenta el resultado oficial.
Otros tipos de apuestas

La mayoría son también otros establecimientos tales como:
Ambos equipos marcan (ang. Ambos equipos marcarán) medido en corto BTS
Los anfitriones (los huéspedes) puntuación
Resultado correcto
¿Es esta la puntuación
Es un jugador consigue una tarjeta amarilla